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手机游戏:奖励、超时设定和更新让用户体验更加完美

2015-08-16

Strategy Analytics媒体和用户体验部门 (MSX)发布最新研究报告指出,手机用户一玩起游戏来就动力十足,因为这可以使他们放松、解闷、给他们提供挑战、创造一个更具社交氛围的环境以助其逃避现实。在短暂的空余时间,手机游戏依然是人们最主要的娱乐方式;平均每周,人们花在手机游戏上的时间要多于户外活动时间。
  该报告指出:手机游戏性能已经确定了四个激励因素让手游更加好玩刺激。其中包括: 访问和玩游戏的每日奖励、浏览广告的每日奖励、游戏超时设置和游戏频繁更新奖励。
  报告的作者Strategy Analytics媒体和用户体验部门(MSX)副总监克里斯托弗?道奇谈到:“访问和玩游戏的每日奖励会给游戏玩家一个持续积累的奖励积分。这会促使游戏玩家持续登录游戏,即使他们不玩,也会每天进行登录和访问,因为一旦错过一天,之前累计奖励就会清零,从新开始。”
  道奇接着说:“浏览广告的奖励对玩家和广告商均有利。如果能给与某种形式的奖励,玩家更愿意去浏览广告或留在游戏中。同时,这也会促使全长广告消费从而使游戏公司在广告中获得更多的收益。”
  Strategy Analytics用户经验创新实践副总裁凯文?诺兰补充道:“厌倦和游戏通关是手机游戏用户删除游戏的两个最主要原因。每日游戏超时设定可以防止因为过度使用而厌倦导致的游戏删除,而频繁的游戏更新也会使玩家对游戏更感兴趣,从而避免删除游戏。”
  关于Strategy Analytics
  Strategy Analytics, Inc. 是一家全球性的市场研究与咨询机构,为处于信息、通信和娱乐技术融合趋势中的企业就市场动态和行业趋势提供真知灼见,及战略性业务解决方案。Strategy Analytics的总部位于美国波士顿,在英国,法国,德国,澳大利亚,中国,日本,韩国和印度设有分支机构和分析师。公司主要关注汽车电子,汽车远程通信(Telematics),宽带网络、数字家庭娱乐,数字新媒体,无线通信,核心元器件技术和虚拟世界等几大领域的市场机会和挑战。详情请访问公司网站www.strategyanalytics.com

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